Etiqueta: desarrollo

18/07/2015 1

Primera tienda de juegos VR

Por Momfus Arboleo

Mientras estaba en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires nos llega la invitación para una presentación en un bar por parte de itBAF y Planeta Guru, no se dejaba en claro de qué iba pero al comenzar el evento la cosa se volvió más interesante.

03/02/2015 0

Global Game Jam 2015 Mendoza (Parte 4)

Por Momfus Arboleo

Honestamente no esperaba que esto se hiciera en mas de 3 partes pero la cantidad de juegos hechos en la Global Game Jam 2015 en Mendoza requiere que lo haga. Háganse otro mate ya que si creían que ya vieron todo lo que podía ofrecer Mendoza en 48 horas, están equivocados…y debería darles vergüenza ¡ARREPENTÍOS OS DIGO!

31/01/2015 0

Global Game Jam 2015 Mendoza (Parte 3)

Por Momfus Arboleo

¡I’M ON FIRE! Otro artículo en un lapso corto de tiempo, no sabemos cuando se vuelva a repetir este acontecimiento que contarán como anécdota a sus nietos. Volvamos a este genial evento llamado Global Game Jam 2015 que despertó la creatividad e interés en el desarrollo de videojuegos en la provincia que nací (Mendoza, Argentina)

28/01/2015 2

Global Game Jam 2015 Mendoza (Parte 1)

Por Momfus Arboleo

Hace poco se realizó la Global Game Jam 2015 (GGJ) en Mendoza, un evento que se hace una vez al año en el mundo que batió récords de asistencia en nuestra localidad, y quise hacer un rápido análisis de los juegos realizados para el evento mencionando tanto lo que me gustó como lo que no.

29/09/2014 0

Entrevista con aroma a mate

Por Momfus Arboleo

Felipe Rosas (estudiante de la Universidad Tecnológica de Chile Inacap) para su tesis universitaria nos entrevistó sobre nuestro punto de vista de la industria de los videojuegos en Latinoamérica.

03/03/2014 1

Podcast #3: Global Game Jam Argentina 2014

Por Gamer Con Mate

El 2014, un nuevo año viene y arranca con todo: Nuestro último podcast fue en octubre del 2013, con el que mucho se aprendió, y hoy tenemos nuevamente un podcast con un gran 3 (sí, si… ¡¡ Es un maldito “3” Gabe Newell !! ).

31/08/2013 0

Cuando el poco tiempo apremia

Por Momfus Arboleo

Cuando uno está desarrollando un videojuego y hay una fecha limite, pueden salir varias cosas (buenas y malas)…pero es el momento donde uno se pone a prueba y tira lo mejor de sí. A esto último tira el artículo de este mes: la experiencia que hemos tenido estas últimas cuatro semanas para desarrollar “Loquito Fire”.