Categoría: Dev Blog

Se cuenta la experiencia que algún desarrollador o grupo de desarrolladores de juegos tuvo sobre algún proyecto o situación, como también pueden ser consejos o punto de vistas que sirven al momento de hacer videojuegos

23/11/2015 Desactivado

[Postmortem] Paul Hero: EPN! – Level Design

Por Momfus Arboleo

Este será el último postmortem que haré sobre Paul Hero: End Polio Now!, al menos de los que tengo pensado. Esto es una mezcla de diseño de niveles, donde Jafi se encargó, y de mecánicas, donde yo tenía la responsabilidad.

29/04/2015 Desactivado

Consejos al debutar en una Jam

Por Momfus Arboleo

El pasado 10 de abril participé en la One Click Jam, orientada a hacer juegos en 48 horas para gente con movilidad reducida organizado por ADVA Mendoza, donde aprendí varios cosas sobre hacer prototipos en un límite de tiempo.

30/11/2014 Desactivado

Presentación en la EVA 2014

Por Momfus Arboleo

Para hacer esto más útil se me ocurrió hacer una lista con las cosas que «deberían y no deberían» para presentar su juego en una exposición, es solo mi experiencia de novato por lo que tampoco se lo tomen como la santa biblia

29/08/2014 Desactivado

Fecha límite

Por Momfus Arboleo

Se acercan la fecha de entrega del juego que estamos haciendo en Crios Devs, no es nada del otro mundo, pero es un proyecto importante para nosotros por lo que significa…así que ajustamos nuestros cinturones para poder llegar a la meta.

31/08/2013 Desactivado

Cuando el poco tiempo apremia

Por Momfus Arboleo

Cuando uno está desarrollando un videojuego y hay una fecha limite, pueden salir varias cosas (buenas y malas)…pero es el momento donde uno se pone a prueba y tira lo mejor de sí. A esto último tira el artículo de este mes: la experiencia que hemos tenido estas últimas cuatro semanas para desarrollar «Loquito Fire».