Autor: Francisco Sgherza

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28/12/2023 Desactivado

God of War Ragnaök: Valhalla, un psicoanálisis vestido de roguelike

Por Francisco Sgherza

God of War Ragnarök de navidad adelantado por parte de Santa Monica, y ahora nos sumergimos por el viaje más introspectivo de Kratos. ¡Conocé los detalles!
 
Hace poquito más de un mes God of War Ragnarök cumplió su primer año de vida y durante la última ceremonia de los Game Awards, Santa Monica Studio nos sorprendió con un regalo más que inesperado. El estudio anunció que God of War Ragnarök recibiría un DLC completamente gratuito para expandir la historia de Kratos a través de los 9 reinos. Por cuestiones personales no me pude sentar a jugarlo cuando salió el pasado 12 de Diciembre, pero aprovechando el feriado largo de navidad cumplí la deuda pendiente y me adentré de nuevo en uno de los viajes más personales e introspectivos de Kratos hasta la fecha. 
Cabe destacar que la reseña contiene spoilers de God of War: Ragnarök dada la naturaleza de la expansión. ¡Continuar leyendo con esto en mente!
God of War Ragnarök: Valhalla es un capítulo que expande la historia tras los sucesos de Ragnarök pero que funciona de forma diferente que el juego base. Para empezar, podemos acceder al Valhalla desde el menú principal del juego y no cómo una misión dentro de los 9 reinos. Lo primero que hay que aclarar es que no se trata de una aventura clásica, sino que se trata de un modo roguelike (o más bien roguelite) pero muy cargado de lore.
https://youtu.be/C44_HrseDSs

Después del Ragnarök, Freya le pide a Kratos que ocupe una posición en el nuevo mundo que están construyendo y no podría ser en otro rol que en el del Dios de la Guerra. En paralelo, Kratos recibe una invitación anónima al Valhalla con motivos desconocidos, que se desarrollan alrededor de unas 6 horas de juego mientras nos sumergimos cada vez más profundo en los recuerdos de Kratos tanto sobre sus aventuras Nórdicas cómo de su vida pasada por el Mundo Griego. 
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Las mecánicas para el progreso consisten en avanzar una y otra vez por los mismos mapas, que son versiones modificadas de los 9 reinos que ya visitamos durante God of War y God of War Ragnarök, con la excusa de que es cómo Kratos recuerda esos lugares. Claramente esto no se limita a Midgard sino también a los viejos recuerdos del general espartano. Cuanto más profundo vamos en los recuerdos de Kratos más profundo avanzamos en el Valhalla. 
Cada mapa consiste de regiones de los 9 reinos y de algunos lugares de los juegos anteriores cómo el desierto de las almas perdidas. Cada uno tiene una puerta de entrada y una o varias puertas de salida con diferentes símbolos que representan los beneficios que podemos conseguir al finalizar cada zona, y es que cómo les dije no se juega exclusivamente cómo God of War Ragnarök. Al tratarse de un modo roguelike, el objetivo es avanzar, morir, aprender y volver a avanzar. De esta forma Kratos comienza cada nueva run completamente pelado, salvo por las 3 armas del juego base y las mejoras permanentes que «compremos» antes de cada nuevo ciclo. 
A medida que avanzamos por las sucesivas habitaciones nos encontramos con glifos que nos permiten mejorar las estadísticas o potenciar nuestras habilidades. Por lo que cada puerta que cruzamos conlleva una elección que nos puede beneficiar más o menos a lo largo del camino. Además antes de cruzar las puertas del Valhalla para dar inicio a una nueva run el juego nos permite elegir qué escudo queremos equipar o que tipo de Ira queremos desatar.
Lo novedoso de Valhalla, es que al tomar los recuerdos de Kratos nos presenta con tanto con lugares cómo enemigos de toda la serie (ambas sagas si se quiere). Por lo que vamos a encontrarnos a varios de los enemigos mitológicos de la vieja Grecia cómo los Centauros, Minotauros y Cíclopes. Esto resulta en un viaje en el recuerdo para los viejos fanáticos y en un resumen interesante para los nuevos jugadores que todavía se habían quedado con un buen porcentaje en blanco de la vida del viejo Kratos. Sobre todo sí tenemos en cuenta que el regalo de Santa Monica es un DLC completamente gratuíto cargadísimo de lore, y un interesante cierre para este capítulo de la saga nórdica.
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Definitivamente lo más interesante es el viaje introspectivo de Kratos a lo largo de sus traumas pasados y presentes, y el miedo al futuro. Aceptar la propuesta de Freya para ser el nuevo Dios de la Guerra implica en Kratos remover un pasado duro y oscuro, y el miedo a volver a ser esa persona que fue antaño. Una lectura muy interesante resulta de considerar el viaje en la vieja serie desde un general a un Dios de la Guerra, mientras que en God of War (2018) y Ragnarök lo vemos con una perspectiva de aceptación, mucho más madura y humana para volver a posicionarse cómo un general antes de la batalla final en él Ragnarök… Sólo para ser ofrecido una vez más el lugar en el trono de un Dios de la Guerra, pero si acepta y cómo se los dejo a ustedes por descubrir en este increíble DLC.
God of War Ragnarök: Valhalla se encuentra disponible para todos los jugadores de forma completamente gratuita para todos los poseedores de God of War: Ragnarök tanto en PlayStation 4 cómo PlayStation 5. 
Conclusión personal
God of War Ragnarök: Valhalla fue una sorpresa más que grata y un regalo de navidad hermoso. Aunque a priori el hecho de ser un modo roguelike lo hace parecer un mero paquete de desafíos, contiene una carga de historia importantísima y rica. Se trata de un contenido indispensable que termina por cerrar una parte de God of War: Ragnarök con una nota bien alta para la nueva saga de Kratos. Tan recomendado cómo Ragnarök mismo.

Datos extra

Desarrollador: Santa Monica Studio
Publisher: Sony Interactive Entertainment
Plataformas:  PlayStation 4 y 5
Fecha de publicación: 12 de diciembre de 2023
Análisis hecho en: PlayStation 5
Análisis publicado: 28 de diciembre de 2023