Fecha límite
Se acercan la fecha de entrega del juego que estamos haciendo en Crios Devs, no es nada del otro mundo, pero es un proyecto importante para nosotros por lo que significa…así que ajustamos nuestros cinturones para poder llegar a la meta.
Videojuegos y mucho mate
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Se acercan la fecha de entrega del juego que estamos haciendo en Crios Devs, no es nada del otro mundo, pero es un proyecto importante para nosotros por lo que significa…así que ajustamos nuestros cinturones para poder llegar a la meta.
He estado este tiempo más que nada jugando con la computadora que de costumbre y viendo un poco los juegos que quiere la gente y se vuelven populares últimamente: los simuladores de «pelotudeces», lo peor es que los mismos que lo apoyaron se quejan de los «juegos basura» que hay actualmente…pero siguen apareciendo porque se consumen, como dice el dicho: «La culpa no es del chancho, sino del que le da de comer».
Hace poco me encontré con que uno de los pocos «cybers» (lo he visto escrito como así o «cibers», elijan el que les guste) ya no estaba más…haciendo que solo queden casi ninguno en mi ciudad, aunque lamentablemente mal cuidados y no orientados a los videojeugos.
Por segunda vez vuelvo a escribir y está vez sobre algo llamado Game Work Jam, ¿Que es esto? Según «Google Traductor» significa “Juego Trabajo Jam”…¡Claro que si campeón! Una buena adaptación sería “Taller de Zapada de Videojuegos” (y zapada sería improvisación momentánea…no lo inventé).
A todos los que lean esto seguramente les gusta los videojuegos o por lo menos saben lo que digo con esa palabra, para mas de uno, este ocio se ha vuelto parte de su personalidad y algo importante en sus vidas…pero hay que hacer un esfuerzo para no caer en el «Fanboyismo».
No es bueno tener todo muy cargado, lleno de noticias por poner y notas echas a las apuradas…lo mismo pasa con las comunidades en Facebook, foros, etcétera; parece que uno hoy en día uno se prostituye por un «Like» o para saciar su ego.
Este año me decidí a asistir a pesar de mi inseguridad personal a la Global Game Jam 2014 por primera vez, no se me ocurría en que iba a poder ayudar que no sea en diseño de niveles 2D…pero aquí les dejo mi experiencia.
Estuve a punto de escribir sobre un tema en especial que hacia tiempo que quería desarrollar pero el sábado pasado visite un lugar que me lleno de emoción y que le puede interesar a cualquier apasionado por la tecnología: el Museo ICATEC.
Por los que no estaban enterados…llegaron tarde y la explicación de esto lo pueden encontrar en un artículo anterior, pero en resumen: este blog en Octubre cumplió un año consecutivo y nos dio el pellizco regalero, así que (con mail mediante) decidimos regalar juegos digitales originales para PC.
Habría que ver que es para uno «gamer» pero eso es tema para otro artículo y la definición varía según la persona, pero es una realidad de que la mayoría que dicen «amar a los videojuegos» se han vuelto más amantes del orgasmo ocular que pueden darles. Lo importante no parece si el juego es divertido o explota alguna característica en particular…no, lo importante para mucho hoy en día son los gráficos; y mientras mas «reales» sean, mejor.