Etiqueta: jam

30/05/2015 0

Análisis de la OCJ 2015

Por Agustin Navarrete

¡Hola a todos los lectores! Soy Magic y ya que era el único de Gamer Con Mate que no había escrito un artículo, decidí hacer una serie de análisis sobre los juegos que pasaron por la One Click Jam que se desarrollo en mi querida Mendoza en el Espacio Culturual Julio Le Parc este año hace un poco más de un mes.

29/04/2015 0

Consejos al debutar en una Jam

Por Momfus Arboleo

El pasado 10 de abril participé en la One Click Jam, orientada a hacer juegos en 48 horas para gente con movilidad reducida organizado por ADVA Mendoza, donde aprendí varios cosas sobre hacer prototipos en un límite de tiempo.

03/02/2015 0

Global Game Jam 2015 Mendoza (Parte 4)

Por Momfus Arboleo

Honestamente no esperaba que esto se hiciera en mas de 3 partes pero la cantidad de juegos hechos en la Global Game Jam 2015 en Mendoza requiere que lo haga. Háganse otro mate ya que si creían que ya vieron todo lo que podía ofrecer Mendoza en 48 horas, están equivocados…y debería darles vergüenza ¡ARREPENTÍOS OS DIGO!

29/01/2015 1

Global Game Jam 2015 Mendoza (Parte 2)

Por Momfus Arboleo

No están mal, no ha pasado un mes todavía…es la primera vez que hago un artículo con poca diferencia de días entre uno y otro, esto se debe a que la Global Game Jam 2015 aún está algo fresca en la mente de los participantes. Veamos que más se hizo en Mendoza en las 48 horas que dura el evento con el tema de este año: «¿Qué hacemos ahora?»

28/01/2015 2

Global Game Jam 2015 Mendoza (Parte 1)

Por Momfus Arboleo

Hace poco se realizó la Global Game Jam 2015 (GGJ) en Mendoza, un evento que se hace una vez al año en el mundo que batió récords de asistencia en nuestra localidad, y quise hacer un rápido análisis de los juegos realizados para el evento mencionando tanto lo que me gustó como lo que no.

20/02/2014 1

Global Game Jam Mendoza 2014

Por Jafi Bravin

Este año me decidí a asistir a pesar de mi inseguridad personal a la Global Game Jam 2014 por primera vez, no se me ocurría en que iba a poder ayudar que no sea en diseño de niveles 2D…pero aquí les dejo mi experiencia.

31/08/2013 0

Cuando el poco tiempo apremia

Por Momfus Arboleo

Cuando uno está desarrollando un videojuego y hay una fecha limite, pueden salir varias cosas (buenas y malas)…pero es el momento donde uno se pone a prueba y tira lo mejor de sí. A esto último tira el artículo de este mes: la experiencia que hemos tenido estas últimas cuatro semanas para desarrollar «Loquito Fire».